lunedì 3 novembre 2008

Full demo

Okkey devo dire che i nuovi talenti sono veramente spassosi! Ho provato la build ibrida affli/demo ma così facendo non riuscivo a provare tutti i talenti nuovi... per cui mi sono fatto prima una full affli e poi una full demo.
A questo punto mi son fatto le seguenti idee.

FULL AFFLICTION
Mi pare che tra i talenti e le modifiche della nuova patch ora i dot si castino più rapidamente e sono più efficaci, il danno aumenta, il che per il pvp è cosa non da poco. In paga però il dot nuovo non mi pare così eccezionale.. in particolare in pvp.
Inoltre mi pare che altre classi abbiano avuto un aumento della capacità di danno notevole (qualcuno ha detto pala retry??) che rende i damage over time un po' rognosi.. perchè a volte quello che manca è proprio il time.. soprattutto perchè per arrivarre al fondo di affliction non si riesce ad arrivare a soul link in demonology.


FULL DEMONOLOGY
Questa spec prima non mi piaceva affatto, era troppo felguard dipendente, costringeva a girare solo con la fel e se per caso non ce l'avevi fuori finivi per essere carne morta!
Ora con la nuova Metamorphosis questa spec è diventata veramente divertente, è buonissima per livellare, è divertente in instance e garantisce comunque una certa flessibilità in pvp.

Fermo restando che la spec full destro non l'ho ancora provata, quello che posso dire è che per ora resterò full demo, per poi tornare Full-Affli/Demo arrivato all'ottanta!
Volete mettere quando crepa il tank, tutti i mob vengono su di te che hai castato almeno 50 seed of corruption e tu risolvi trasformandoti in demone e tankando di brutto? Impagabile!

Concludendo, arrivato all'80 sarò così!

venerdì 3 ottobre 2008

WoTLK nuova build affli/demo

Ecco la grande novità della stagione! E' in arrivo, come ormai sanno anche i sassi, la nuova espansione. Con essa verranno inserite tutta una serie di nuove features moooolto interessanti.
La verità è che la cosa veramente più spettacolare di tutte sarà: arrivare all'80!!
Non tanto perchè ci saranno nuovi territori e nuove quest o nuove equip.. ma perchè finalmente potrò coronare il sogno di una vita (da Warlock): potrò terminare il ramo AFFLI e contemporaneamente tenere in piedi quella parte di ramo DEMO che mi consente di utilizzare Soul Link!
Finalmente potrò unire all'utilità della spec demo (vd. arena) alla versatilità della spec full affli.
Il link alla build lo trovate anche nel pannello a lato "grim reach".!

Musica Maestro!

Oggi proprio non ho tanta voglia di lavorare, per cui ho deciso di aggiungere un po' di interattività a questo blogghe. Pensa che ti ripensa "cosa posso aggiungere al blog in modo da rendere meglio l'idea dello stile deL Warlock?" mi sono chiesto.
"La mia musica preferita!" è stata la risposta.
Ed ecco qui aggiunta una bella radiolina con la quale ascoltare una piccola playlist di musiche che mi piacciono.
Ovviamente poi, la tentazione di mettere come primo brano la intro di WoW è stata troppo forte... e non ho resistito!

Buon ascolto a tutti... e grazie Deezer!

martedì 23 settembre 2008

Esaurimento mentale

Come avevo già detto precedentemente, io odio destruction! Percui ho respeccato nuovamente affliction ^__^
Detto questo, volevo solo segnalare che mentre giravo allegramente per Quael'Danas


In effetti stavo tentando di gankare il tizio che si vede sullo sfondo...
Sta di fatto che mentre ero lì che giravo ho visto quello che ritengo essere il massimo dell'esaurimento mentale di un giocatore di wow, la quintessenza della nerdaggine, l'ultimo stadio del vero nolifer!!!


All'inizio pensavo a 5 amici particolarmente nerd... poi ho notato che questi 5 si muovevano e facevano tutto in maniera assolutamente sincronizzata, che neanche fossero stati seduti nella stessa stanza...
c'è una sola spiegazione: 5 sessioni di warcraft aperte in contemporanea con 5 account diversi!!


In pratica questo tizio va in giro con una specie di piccolo esercito, al costo di 5 abbonamenti di warcraft, in grado di oneshottare chiunque gli passi sottomano... veramente cool!

venerdì 12 settembre 2008

Lock destro: Stratholme solo... solo botte?

Recentemente a Karazhan mi sono ritrovato di fronte ad un inquietante interrogativo... come mai mi ritrovo sempre in zona bassa del damage meter?!?!
Come mai anche i preti e i tank fanno il mio stesso danno?!?!
Ho deciso! Dato che ora l'arena ha perso un po' di interesse in attesa di WotLK posso dedicarmi ad una spec più da raid.. credo.
Dopo aver girato un po' di forum e aver chiesto in giro, la soluzione che mi è stata consigliata è quella di speccare DESTRUCTION!
Ora, devo dire che io ho sempre odiato quel ramo... quasi di più di quanto odiavo demonology. Demonology alla fine ho dovuto sceglierla per migliorare la resa in arena con la solita build SL/SL... ora mi vedo costretto anche a provare destro... e sia!



Con la modica (!) cifra di 20g per il respec e 10g per gli spell ottengo una build che ritengo decente...

La prima prova ora consiste nel cercare qualche mob impegnativo e stirarlo... decido di cominciare da sto cacchio di murloc di Ironforge... l'ho sempre odiato!


Bando alle ciance, torno a Shrattrath e provo con questo elite, un orco mooolto cattivo!


Devo dire che non va molto bene, mentre stendo rapidamente tutti i mob che incontro l'elite mi da' più di un grattacapo.

Mentre sono lì che effettuo una "ritirata strategica" mi vengono in mente le parole di Lam che mi dice che Stratholme si puo' fare in solo.
Detto fatto raccatto Lili, raccatto Lam (che ne approfitta per prendere un pg scrauso... un boost non si rifiuta mai ^^) e parto verso un radioso futuro!


Arrivati a Stratholme l'atmosfera è di quelle particolarmente accoglienti che ti fan venire voglia di fermarti per un pic nic.


Una volta entrati i pull sono veramente duri... intanto la mia mancanza di pratica con questa build, poi la mancanza di esperienza in questa instance (mai fatta col lock), la mancanza di mob per recuperare shard e infine la presenza di un elemento di livello basso che aggra da paura e muore veloce...
Dopo una serie interminabile di wipe sui pull più grossi composti da tre elite e 5 o 6 normali arriviamo al primo boss.


Devo dire che i pull droppano proprio poco o niente... inoltre lammino muore rapido, i seed aggrano tutto cio' che si muove nel raggio di 100 metri e io non sono ancora efficiente nell'uso della nuova build.
Sulla distanza i pull si riducono di numero e io prendo un po' di confidenza con la situazione... arriviamo al secondo boss decisamente più velocemente del primo.


Qui un ultimo wipe dovuto finalmente non a me, ma a lam che dove si mette si mette: aggra anche i topolini...
Alla fine devo dire che come build la rapidità di uccisione dei mob è molto aumentata ma è anche vero che consumo shard a raffica inoltre ho molto meno mana e molta meno stamina.
Purtroppo non avevamo il dmg meter.. aspetto il prossimo karazhan per valutare per benino... secondo me il warlock nasce per essere affliction proprio come tipo di personaggio.. nel senso dell' RPG.

lunedì 8 settembre 2008

Firma per il forum

Vabbè è il momento di un nuovo post di servizio...
Quello che allego qui è la firma per il forum della gilda.
Il nuovo sito si trova all'indirizzo:

http://centurions.wowstead.com

martedì 2 settembre 2008

Deeply inside Karazhan

Per riprendersi subito dalla pausa estiva IL warlock ha preso parte ad una serie di raid all'interno della nota località balneare di deadwind pass: KARAZHAN.


Ora devo ammettere che Kara mi piace parecchio, è veramente una ambientazione degna di un warlock.
Inoltre i nuovi due pezzi che ho preso, uniti al piccolo miglioramento apportato da mamma blizzard a curse of elements hanno notevolmente migliorato le mie prestazioni!

Sta di fatto che recentemente le esperienze dentro Kara si sono ripetute affrontando diversi nemici, recentemente Shade, lo scacchista e Magister.

Shade è stato piuttosto tranquillo.


Ha droppato decentemente (niente che mi servisse ovviamente) ed è morto da vero uomo.
La tecnica deL Warlock è la seguente:

  • scappare dai tornadi
  • stare lungo le pareti dopo che ti ha attirato a se
  • restare fermi quando si viene incendiati
Il gioco è fatto velocemente... talmente facile che qualcuno ha dato anche una piccola festa prima di affrontare il boss!!


Dopo Shade si ha la possibilità di accedere alla biblioteca direttamente dall'ingresso sfruttando l'omino che si trova subito dopo la porta: molto comodo (per quando si wippa duro ^^).
Il boss successivo è Medvhal (mi ricorda un personaggio di un altro videogame...) è molto interessante perchè si tratta di una partita a scacchi dove ognuno prende possesso di un pezzo della scacchiera... moooolto divertente anche se all'inizio governare i pezzi è dura e arrivare alla scacchiera lo è ancora di più....


Invito tutti ad ingrandire l'immagine qui sopra e vedere la chat... alla fine della ruffola rimangono in piedi IL Lock e sua moglie ^___^.

Son così fico che mi faccio una polaroid!!


Dopo lo scacchista è tempo di fare Magister (o come diamine si chiama lui), che si trova sulla famosa terrazza... qui un po' di confusione ha regnato sovrana e siamo wippati... poi un baco sull'ingresso ha fatto il resto!


Alla fine abbiamo capito la lezione a forza di wipe:

  • tank sempre sotto
  • melee e altri si devono allontanare quando vengono debuffati (pena un oneshot veramente poco onorevole!!)
  • dps di media intensità fino ad arrivare a quando lui tira fuori le armi
Al prossimo giro lo killiamo sicuro!

p.s.: qualcuno vuole cambiare il nome alla gilda... sarebbe pure ora ^___^

domenica 24 agosto 2008

BACK!

Dopo la pausa estiva durante la quale molte cose sono successe (ma non su WoW) IL warlock è tornato!
Dopo una prima arena durante la quale ho capito che molte cose sono successe anche su WoW ho deciso di cominciare ad aggiornare anche il mio abbigliamento.
In effetti la ripresa delle arene, vuoi per un po' di ruggine del sottoscritto, vuoi per lo snerdamento estivo dei soliti ignoti, mi ha segnalato qualche problema (tipo che per vincerne 5 su 10 ho dovuto far intervenire un sicario della mala).



Innanzitutto ho scoperto che dopo aver conquistato il mio fantastico merciless sono usciti altri due (no dico DUE) set superiori al mio. In particolare il Brutal che è veramente sgravo: il potenziamento dei soli guanti brutal rispetto alla mia merciless è pari al potenziamento che otterrei con DUE pezzi del vengeful (head e chest!!!).
Alla fine mi sono preso la head del vengeful e i guanti del brutal (che è l'unico pezzo che posso prendermi col mio rating).
Il risultato è comunque gradevole (spettacolo le ali che fuoriescono dall'elmo!!).

Ecco il risultato:











Dopodichè un po' di Mecha per sgranchirsi un po': sono tornato!

martedì 15 aprile 2008

La terrazza del maestro!

Grande tour quasi di gilda a Magister Terrace. Il posto si trova sulla nuova isola a nord dell'Eastern Kingdom. La locazione è molto suggestiva e bella, i pull sono numerosi ma gestibili (suggeriti mago, rogue e warlock).


L'ambientazione è quella di un ricco castello, leggermente arabeggiante, nello stile dei blood elves: mooolto elegante.


Ci sono tre boss, impegnativi me non difficilissimi, affrontabili con strategie simili a quelle usate contro altri boss di instance old style.

Ad esempio questo ogni tanto va ad un cristallo e cerca di prenderne l'energia, in questa fase bisogna distruggere i cristalli (ricorda niente? )


Segue un altro boss che randomicamente evoca degli add che cercano di raggiungerlo e di curarlo (anche questo già visto ^^)


Nel complesso direi che si tratta di una ottima instance molto bella e ricca di soddisfazioni.


L'unico problema avuto è stato con l'ultimo boss... abbiamo wippato duro e non siamo riusciti a standerlo :(

Questo è l'unico boss degno veramente di nota, ha due fasi, in una bisogna tankarlo normalmente, lui genera una fenice che si muove nella stanza facendo un aoe.
La fenice può essere kitata da qualcuno che faccia danno a distanza, portata lontano dagli altri e uccisa (quando muore fa un altro aoe che danneggia tutti). Dopo che la fenice è morta lascia un uovo che, se non viene distrutto, genera una nuova fenice.
Nella fase due il boss prende tutti i giocatori, li attira a se e li scaglia in aria, a quel punto i giocatori galleggiano come se nuotassero.
Mentre si galleggia si subisce un danno over time di poca entità, il vero problema è che il boss genera delle grosse bolle che inseguono i giocatori e se li toccano fanno danni sa 2k al secondo. Le bolle si possono solo schivare...

Una grande fatica... ma tenete in mente che tutto questo servirà a liberare la dolce donzella che vedrete una volta arrivati alla famosa terrazza durante un simpatico filmato di intermezzo!

venerdì 11 aprile 2008

Dorothy è morta, Nightbane è morto......

....e neanche io mi sento tanto bene!

Era una fredda serata di aprile... la signora Bloodykrist era via per frequentare un corso di aggiornamento: "Searing Pain behiond its boundaries", e così IL warlock ha deciso di uscire con gli amici per una serata all'insegna della cultura.
Solito giro di telefonate e di summon e si decide per fissare un apputamento a Karazhan per la nostra amata gilda. Le stalle erano già state ripulite dalla spazzatura e quindi si poteva andare a passare una simpatica serata all'opera.
Questa sera lo spettacolo in cartellone è il "Mago di Oz".
Durante la gitarella si arriva direttamente sul palco del teatro che si trova dentro al Maniero, la sala è molto suggestiva.



Arrivati lì eravamo già un po' provati, la run è servita ad alcuni di noi anche per fare esperienza nei ruoli di tank e healer.
Visto il nomero abnorme di whip vi consiglio vivamente di non mettere in una stessa instance tank e healer che debbano entrambi fare pratica ^___^.

Una volta giunti sul palco è simpatico scoprire che l'attrazione della serata sei tu!

Dopo un unico whip (forse due) la serata si conlcude con un finale a sorpresa: Dorothy, Timoteo, il leone e l'uomo di latta sono stesi a terra in una pozza di sangue ed escrementi.. WOW!

Dato che avevamo bevuto qualche birra di troppo e lo spettacolo era finito presto siamo andati sul tetto del maniero a fare una visita alla creatura che lo abita: Nightbane.
Per arrivarci si passa dall'entrata sul retro e si attraverso un pittoresco ponte di pietra.


Dopo pochissimi incontri si raggiunge la cima della torre dove si può ammirare le simpatiche creature che svolazzano sopra le nostre teste... una volta atterrate le simpatiche creature sono mooolto meno simpatiche!


Il combattimento è lunghissimo, si whippa duro e dopo un numero infinito di morti violente il mio lock counter segna quasi 20 shard consumate, 12 Curse of Doom, 12 Palle di fuoco, 14 imp summonati, un tour per riparare e comprare pozze, 6 SS, 8 soulwell....
Il risultato è comunque emozionante!


A conti fatti la prestazione deL warlock è stata all'altezza delle aspettative... soprattutto calcolando che sono affli/demo pvp spec.

4° in ordine di danno totale:

dietro ad hunter e rogue (strano eh?)

e PRIMO per danno fatto con un unico colpo! No dico: 8526 (il doppio del secondo... ^__^)


martedì 11 marzo 2008

Botanica

Era una bella serata lungo i sentieri di darkshire, IL warlock camminava allegramente sperando di reincontrare il druido tauren livello 35 che gli aveva appena gankato il suo povero hunter livello 25 (Achillae).
Passando di fianco al cimitero di Duskwood sente un pianto sommesso, lì per lì sembra non esserci nessuno, ma non appena il fido Neeroon si avvicina ed entra in gioco paranoia ecco comparire una rogue seduta accanto ad una lapide.
Niente popò di meno che Lilithin, la fida rogue dei Centurions, recentemente approdata al 70 (accompagnata dal mio alt war night elf "Iceagesnow").
IL warlock, che è tenero di cuore, si interessa subito dei problemi della giovane e avvenente rogue umana e scopre che il problema che la assilla è la rep con gli shat'ar.
Detto fatto si organizza una run a Botanica per recuperare al problema.
Fare le quest è un buon metodo per la rep ma le instance a tempest keep sono sicuramente il metodo più veloce.
Quindi ecco che il gruppo è subito pronto: Leon tanka, Lamthara healla, Hurk sappa e Lilithin... sappa pure lei..
Botanica scorre via piuttosto facilmente, i pull numerosi sono pochi e in molti casi ci sono creature non elite.
Il primo boss arriva velocemente... e velocemente se ne va...


Il seguito prevede pull multipli con diversi demoni, la soluzione più adatta è banishare e enslavare i demoni per ridurre i pull.



Seguono pull multipli molto numerosi con creature non elite molto molto fastidiose. In questo caso la risposta più adatta è il mitico Seed of Corruption.


Il problema in questo caso è solo che facilmente il tank perde l'aggro e, a catena, l'healer tende a curare il war... con i risultati di cui sotto...


Alla fine la reputazione è a posto e siamo arrivati al bossone... qui la strategia è semplicemente di uccidere gli add perchè curano il boss, mentre il boss va nukato duro. Unica altra difficoltà è che il boss tende a stunnare... ma niente può spaventare i nostri eroi.. che infatti wippano miseramente (lamthara doveva lavarsi i denti ^__^ )

venerdì 7 marzo 2008

Goodbye Gary


La prematura dipartita del creatore di Dungeons & Dragons viene commentata come segue dallo staff Blizzard.
Mi unisco a loro per salutare uno degli uomini senza i quali forse WoW nemmeno sarebbe esistito...

Segue dal sito della Blizzard:
Many of us here at Blizzard got our start in gaming with Dungeons & Dragons or one of its computer adaptations and have fond memories of rolling dice, poring over rulebooks, braving dark caverns and castle keeps, battling kobolds and hill giants. Gary Gygax's work on D&D was an inspiration to us and in many ways helped spark our passion for creating games of our own. As avid D&D players and fellow game developers, we were all saddened by the news of his passing; we feel we've lost a true adventuring companion. Thanks for everything and farewell, Gary. You will be missed.

lunedì 18 febbraio 2008

Zul'Aman: how to

Cari adepti delle forze oscure, visto l'interesse generale (mio) riguardo alla nuova instance di Zul'Aman mi sono fatto una bella surfata in cerca di qualche aiuto (qualsiasi aiuto) che ci permetta di portare a casa la testa di qualche boss.
Al termine delle mie ricerche ho trovato alcuni documenti interessanti che condivido con voi ^__^

Innanzitutto un po' di cultura generale con WoWWiki:

http://www.wowwiki.com/Zul%27Aman

A seguire un bel sitarello ricco di chicche interessanti:

http://pillage.uber.com/ZulAman


E poi chicca delle chicche.. una serie di howto tirati giù da YouTube boss per boss!

Boss Lince Halazzi



Boss orso Nalorakk



Boss aquila Akil'Zon



Boss Hex Lord Malacrass



Boss Zul'jin



Spero che qualcosa qui vi sia utile e se riuscite a trovare strategie efficaci fatemelo sapere!

martedì 12 febbraio 2008

Eye of the Ubers

Finalmente un BG combattuto come dio comanda! Ebbene si cari amici delle lande desolate, finalmente l'alleanza mi ha dato ascolto e ha combattuto con una qualche strategia degna di questo nome!
Sono proprio fiero di voi cari niubbetti!
In pratica appena partiti in cima al cucuzzolo sotto alla barriera rosa (brrr) ho detto:
"okkey niubboni, mi sono mantecato i maroni a forza di prendere calci nel culo in bg.... ora datemi ascolto.. il piano è semplice... psss psss" e ho spiegato a tutti il mio piano...
i nani mi guardavano estasiati, gli elfi sgranavano gli occhi come bambini di fronte alla vetrina di una pasticceria, gli gnomi sbavavano come una nano di fronte ad una donna barbuta.. (brrrrrrr).


La strategia è banale ma vincente:
G1 va sulla torre di sinistra
G2 va sulla torre di destra
appena raggiunte le torri dai due gruppi si stacca uno e un solo uomo (massimo due) che resta alla torre, tutti gli altri vanno dall'altra parte ad attaccare la corrispondente torre ordosa.
Nessuno va alla bandiera.
Il risultato è che di qua si conquistano le torri con poco sforzo, di la' i due gruppi trovano in genere tre difensori perchè gli altri sono alla bandiera.
Prima che il nemico se ne accorga si ritrova con tutte e quattro le torri in mano all'alleanza ^___^
Di lì in poi basta chiamare gli incoming.
In questa situazione l'orda si fa prendere dal panico e difficilmente attaccheranno tutti uniti un unico punto, passeranno il tempo a correre disordinatamente da una torre all'altra.... con i risultati che potete vedere qui sotto! ^___^

lunedì 11 febbraio 2008

Zul'Aman: un assaggio

Dopo aver affrontato con un discreto successo Karazan il nostro manipolo di eroi (io c'ero ma sono solo in prestito ^^) si è cimentato nella nuova instance da dieci: Zul'Aman!


Si tratta di una instance nelle ghostlands, molto carina, quasi tutta in esterni (per quel poco che abbiamo visto ovviamente).
I Pull sono moolto complessi soprattutto perchè sono piuttosto forti...
Appena entrati si parla con un esploratore che ci invita a suonare un simpatico gong, fatto questo l'avventura comincia.


I pull sono piuttosto forti e ognuno deve sapere cosa sta facendo, in genere si tratta di pull da due o da 4 mob.


In pratica qui dentro abbiamo incontrato mob a piedi, fortini ma fattibili, soprattutto perchè possono essere rallentati e messi in fear.
Invece i più duri sono i mob a cavallo dell'orso da guerra: questi non li potete mettere in fear, menano come assassini e ad un certo punto il cavaliere scende dall'orso e i mob diventano 4!


Il primo boss si fa seguire lungo una scalinata e nel mentre lancia contro al gruppo i suoi pull di questi orsi da guerra. La tecnica che per noi è risultata vincente è consistita nel kitarne uno e mettersi tutti sull'altro, uccidendolo prima che il primo torni.


L'ultimo pull ci ha sterminati ma va detto che siamo stati vittime di un simpaticissimo bug... per cui avevamo un nemico che è respawnato troppo in fretta ed è rimasto in evade (grazie blizz).

Per il resto direi che nel team ci devono essere due tank, tre healer, un hunter, un druido, un warlock e un mage.
Warlock con fear, hunter con il colpo "tranquillante" per quando gli orsi si incazzano, mago per la pecora, druido per kitare, due tank per i pull da 4 e tre healer di cui due sul mainTank e uno sull'offTank.