Dopo aver affrontato con un discreto successo Karazan il nostro manipolo di eroi (io c'ero ma sono solo in prestito ^^) si è cimentato nella nuova instance da dieci: Zul'Aman!

Si tratta di una instance nelle ghostlands, molto carina, quasi tutta in esterni (per quel poco che abbiamo visto ovviamente).
I Pull sono moolto complessi soprattutto perchè sono piuttosto forti...
Appena entrati si parla con un esploratore che ci invita a suonare un simpatico gong, fatto questo l'avventura comincia.

I pull sono piuttosto forti e ognuno deve sapere cosa sta facendo, in genere si tratta di pull da due o da 4 mob.

In pratica qui dentro abbiamo incontrato mob a piedi, fortini ma fattibili, soprattutto perchè possono essere rallentati e messi in fear.
Invece i più duri sono i mob a cavallo dell'orso da guerra: questi non li potete mettere in fear, menano come assassini e ad un certo punto il cavaliere scende dall'orso e i mob diventano 4!

Il primo boss si fa seguire lungo una scalinata e nel mentre lancia contro al gruppo i suoi pull di questi orsi da guerra. La tecnica che per noi è risultata vincente è consistita nel kitarne uno e mettersi tutti sull'altro, uccidendolo prima che il primo torni.

L'ultimo pull ci ha sterminati ma va detto che siamo stati vittime di un simpaticissimo bug... per cui avevamo un nemico che è respawnato troppo in fretta ed è rimasto in evade (grazie blizz).
Per il resto direi che nel team ci devono essere due tank, tre healer, un hunter, un druido, un warlock e un mage.
Warlock con fear, hunter con il colpo "tranquillante" per quando gli orsi si incazzano, mago per la pecora, druido per kitare, due tank per i pull da 4 e tre healer di cui due sul mainTank e uno sull'offTank.